Liebe Pantser - ich schreibe diesen Post für euch, da die Plotter jetzt, eine Woche nach Beginn des Camp NaNoWriMo, bestimmt schon längst ihren kompletten Handlungsplan samt Kapitel und Szenen ausgearbeitet haben. Bei uns ist das nicht so! Deswegen möchte ich euch auf eine Schatzsuche einladen - eine Schatzsuche nach eurem persönlichen Plot. (Wer lieber den traditionellen Weg gehen möchte kann gerne hier mal vorbei schauen.)
Stellt euch vor, ihr steht auf einer großen Wiese. In den Händen haltet ihr einen Zettel, auf dem eine Idee steht, die den Ausgangspunkt für eure Geschichte bildet - ein Ereignis oder eine Person oder etwas Anderes. Auf der Rückseite des Zettels findet ihr eine Schatzkarte:
Die ersten Station
Ihr folgt der Karte und geht zur ersten Station, wo euch drei Gegenstände erwarten: Ein Papierboot, ein Schlüssel und ein Kartenhaus. Neben ihnen liegt ein Zettel, der euch dazu auffordert, einen der Gegenstände zu wählen und mit auf die Schatzsuche zu nehmen.
Das Papierboot steht für eine Reise, die euer Hauptcharakter während der Geschichte absolviert - so wie zum Beispiel im Herrn der Ringe.
Der Schlüssel steht für die Lösung eines Problems, das bedeutet, dass in eurer Geschichte ein Geheimnis gelüftet oder ein Mysterium entschlüsselt wird - wie in einem Kriminalroman oder einem Thriller.
Das Kartenhaus steht für den Alltag - in einer solchen Geschichte wird das alltägliche Leben eures Charakters beschrieben. Daraus könnte trotzdem eine Abenteuer entstehen oder vielleicht auch eine Liebesgeschichte.
Der Bach
Nachdem ihr euer Objekt gewählt habt, kommt ihr an einen Bach. Hier spaltet sich der Weg: Entweder überquert ihr das Wasser oder ihr bleibt auf dieser Seite.
Das Wasser steht für Veränderung: Wenn ihr den Bach überquert bedeutet das für eure Geschichte, dass die den Hauptcharakter umgebende Welt auf den Kopf gestellt wird. Eine neue Lebenssituation vielleicht (Umzug, Schulwechsel), eine Herausforderung (Finde den Mörder deines Opas!) oder eine neue Person im Freundes-/ Bekanntenkreis (das neue Kind in der Klasse) können der Grund für diese Veränderung sein - natürlich gibt es noch viele weitere Möglichkeiten.
Bleibt ihr auf dieser Seite des Baches bleibt für euren Charakter alles beim Alten - allerdings erhebt sich nach einigen Metern auf diesem Weg ein hohes Dornengebüsch, durch das ihr euch durchkämpfen müsst. Entscheidet euch also weise!
Der Weg über den Bach
Ihr überquert den Bach und landet automatisch in einer Matschpfütze. Sie steht dafür, dass euer Charakter in seiner Situation feststeckt und mindestens ein Kapitel in seiner Mission nicht weiter kommt. Dabei kann er reflektieren, was bisher passiert ist oder einfach nur beschreiben, was um ihn herum passiert - allerdings kann er nur begrenzt aktiv ins Geschehen eingreifen.
Als sich der Charakter endlich aus dem Matsch befreien kann, müsst ihr erneut eine Entscheidung für ihn treffen: Wer soll ihn während der restlichen Geschichte begleiten bzw. eine wichtige Rolle spielen? (Beim Schiffchen könnte es zum Beispiel ein Reisepartner sein, beim Schlüssel die Person die dabei hilft, das Rätsel zu lösen und beim Kartenhaus ein unvermuteter Verbündeter oder eine Person, die der Hauptcharakter plötzlich aus einem anderen Blickwinkel kennen lernt.)
Die Bedeutung der Symbole
Der Hund steht für einen tierischen Begleiter - das kann von einer sprechenden Fliege, über eine anhängliche Katze bis hin zu einem feuerspeihenden Drachen alles sein.
Die gekreuzten Schwerter bedeuten einen Feind - dabei kann es sich auch um eine Person aus einer gegnerischen Clique handeln oder um einen Menschen, mit dem man vorher nicht gut ausgekommen ist, mit dem man sich jetzt aber arrangieren muss.
Die liegende Acht steht für Freunde oder sogar beste Freunde. Die Beziehung muss "unendlich" sein, also stark genug, um die Strapazen der folgenden Handlung auszuhalten - natürlich kann sie aber auch an den Anstrengungen zerbrechen.
Die Eheringe mit den anhängenden Linien sollen einen Stammbaum darstellen und stehen somit für die Familie. Kombiniert mit dem Schlüssel kann es sich also um ein Familiengeheimnis handeln, dass durch die Überquerung des Baches (also die Veränderung) aufgedeckt wird.
Die einzelne Person zu guter Letzt steht für den Hauptcharakter. Wird dieses Symbol gewählt, dann kämpft sich die Figur allein durch die folgende Handlung.
Die nächste Entscheidung
Als nächstes muss entschieden werden, was den Charakter (und eventuell seinen Begleiter) zur Lösung führen soll: Wissen aus Büchern (Lexika, Tagebücher etc.), der eigene Verstand oder ein verloren gegangenes Puzzelteil, dass irgendwann nach langer Suche auftaucht und alles erklärt.
Der Weg der Bücher
Stammt das Wissen zur Lösung aus den Büchern kann es passieren, dass zwar ziemlich schnell klar wird, in welche Richtung sich der Hauptcharakter (und Begleitung) bewegen müssen, um zum Ziel zu gelangen - je weiter sie jedoch in diese Richtung gehen umso weiter scheint sich das Ziel zu entfernen. Schließlich gelangen sie in die Berge, die für ein unüberwindbares Hindernis stehen. Je nach Einstellung der Charaktere geben sie auf und gehen die Gratwanderung erst nach einer Weile an oder sie beginnen direkt, sich nach oben zu kämpfen. Egal wie - nachdem sie das Hindernis überwunden haben gelangen sie zur Lösung ihres Problems bzw. zum Ende ihrer Reise
Der Weg des Verstands
Wenn der Charakter versucht, allein durch Nachdenken und Erinnerungen zum Ziel zu kommen (eventuell auch durch Ausprobieren - so kann er zum Beispiel vermeintlichen Hinweisen folgen etc.) gibt es wieder zwei Optionen: Entweder denkt er in die richtige Richtung oder in die falsche. Liegt er richtig gelangt er nach Absolvierung aller nötigen Schritte (die er durch Nachdenken oder Hinweise selbst ermittelt hat) ans Ziel. Liegt er falsch muss er erneut nachdenken und gelangt entweder zur richtigen Erkenntnis oder er erfährt zumindest, in welche Richtung er als nächstes Suche muss. Diese Stelle ist eine hervorragender Endpunkt falls man plant, eine Fortsetzung zu Schreiben. Der kleine Zettel, der von dem Wiederholungssymbol ausgeht ist ein Querverweis zurück an den Anfang der Schatzsuche - wenn das Buch also hier noch zu Ende geschrieben werden soll, müssen vom Start ausgehend neue Entscheidungen getroffen werden.
Der Weg durch das Dornengestrüpp
Nachdem das undurchsichtige Dornengestrüpp durchdrungen wurde gelangt ihr mit eurem Hauptcharakter an ein Geisterschloss. Es wird von niemandem bewohnt und trotzdem ist für alles gesorgt: Essen, Kleidung, Zeitvertreib. Das Schloss steht für eine Lösung des Problems, die endgültig sein kann. Habt ihr das Symbol des Kartenhauses gewählt kann das zum Beispiel bedeuten, dass zwei Verliebte jetzt glücklich zusammen sind. Beim Schiffchen wäre eine Option, dass die Charaktere einen Roadtrip unternehmen wollte, bereits beim ersten Stopp jedoch an einem Ort gelandet sind, an dem sie gerne länger oder sogar für immer bleiben wollen. Das Kreuzchen ist deshalb nur gestrichelt - man kann hier aufhören, man muss sich allerdings noch lange nicht zufrieden geben!
Soll es dann doch weitergehen gelangt ihr durch den Schlossgarten in ein Labyrinth, aus dem es nur zwei Ausgänge gibt. Welchen der beiden ihr erreicht könnt ihr entweder dem Zufall überlassen oder bewusst entscheiden.
Der obere Ausgang
Verlasst ihr das Labyrinth durch den oberen Ausgang werdet ihr mit einer weiteren Entscheidung konfrontiert. Im Hintergrund könnt ihr bereits die Berge und damit ein unüberwindbares Hindernis erahnen und nun müsst ihr wählen, wie ihr es bewältigen wollt - mit dem Auto oder dem Kamel.
Das Auto steht dabei für Technik im Allgemeinen - schreibt ihr also einen Sciene Fiction Roman, dann ist ein Computernetzwerk, ein Raumschiff oder eine Datenbank die Lösung, um das Hindernis zu überwinden. (Um nur einige Möglichkeiten zu nennen.)
Das Kamel steht sowohl für natürliche als auch für magische Dinge. So könnten nach dieser Entscheidung sowohl Pappelsamen als auch Zaubersprüche eine Option sein.
Egal wie, euch gelingt es die Berge zu überwinden und ihr findet euch in einer Hügellandschaft wieder. Hinter den Hügeln, weit entfernt, könnt ihr das Meer sehen. Die Hügel stehen dabei für die Ausläufer der Berge - das letzte Ende des Problems, das euer Charakter überwinden muss also.
Am Meer angekommen findet ihr am Strand eine Schatztruhe. Jetzt kommt es wieder auf die Wahl eures Anfangssymbols an: Habt ihr einen Schlüssel gewählt, könnt ihr die Truhe aufschließen und euer Charakter erhält seine Lösung. Das Schiffchen eignet sich jedoch nicht zum Öffnen der Truhe. Habt ihr das Kartenhaus gewählt und euren Charakter nicht auf seiner vorzeitigen Lösung verharren lassen, dann müsst ihr ebenfalls den Weg des Schiffchens wählen.
Der Weg des Schiffchens
Für das Schiffchen und auch das Kartenhaus bedeutet die Schatztruhe zwar ebenfalls ein Ende, allerdings nicht die Lösung ihres Grundkonflikts. So kann mit der Schatztruhe zum Beispiel ein Roadtrip oder eine Beziehung enden.
Im Anschluss daran muss der Charakter seine bisherigen Weg noch einmal überdenken und das, was passiert ist, reflektieren. Wo ist er falsch abgebogen oder hat die falschen Entscheidungen gemacht. Aus all diesen Überlegungen entsteht eine Frage, die den Charakter auf den Weg des unteren Ausgangs führt.
Der untere Ausgang
Verlasst ihr das Labyrinth durch den unteren Ausgang entsteht direkt eine Frage. Diese kann tief philosophisch sein oder einfach nur praktisch. (Zum Beispiel "Warum werden Elfen in dieser Fantasywelt diskreminiert?" oder "Wer stiehlt aus welchem Grund immer wieder meinen Schokopudding?")
Natürlich sucht euer Charakter eine Antwort auf diese Frage und entweder findet er sie direkt und hat damit die Lösung seines Problems und das Ende der Geschichte erreicht oder er erreicht lediglich ein Zwischenergebnis.
Dieses Zwischenergebnis kann sein, dass es keine Antwort gibt, dass er keine Antwort findet oder dass die Antwort dem Charakter nicht ausreicht. Wie die Geschichte nun endet hängt von der Einstellung eures Protagonisten ab: Entweder er gibt sich letztendlich doch mit der Antwort zufrieden und gelangt so doch noch zur offenen Schatzkiste und dadurch zur Lösung des Problems. Oder er gibt sich nicht zufrieden - dann liegt vor euch ein Zettel mit allen Informationen, die euer Charakter gesammelt hat und es heißt "Zurück an den Anfang". Das kann eine wunderbare Gelegenheit sein, um eine Fortsetzung zu Schreiben oder ihr beginnt von Neuem, Entscheidungen zu treffen, um eure Geschichte zu einem Ende zu führen.
Glückwunsch erstmal, denn ihr habt euch durch den gesamten Post durchgekämpft! Was haltet ihr von dieser Methode? War der Post hilfreich oder wendet ihr doch lieber ein klassisches Storyboard an? Ich bin gespannt!
Glückwunsch erstmal, denn ihr habt euch durch den gesamten Post durchgekämpft! Was haltet ihr von dieser Methode? War der Post hilfreich oder wendet ihr doch lieber ein klassisches Storyboard an? Ich bin gespannt!


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